Reseña – Kid Icarus: Uprising (N3DS)
Desarrollado por: Project Sora Co
Disponible desde: 11 de marzo del 2012
Disponible en: Nintendo 3DS
Lo básico: Luego de una prolongada ausencia, interrumpida por tan sólo una breve aparición, el ángel Pit regresa para protagonizar una completamente nueva aventura para el Nintendo 3DS. Llevando las mecánica del clásico a otro nivel, Kid Icarus: Uprising nos ofrece una interesante toma de los juegos de disparos. Basada alrededor de el hecho de que Pit es un ángel que no puede volar por su cuenta, la mecánica juego divide los niveles en tres etapas. La primera es en el aire (utilizando el poder del vuelo otorgado por la diosa Palutena), la segunda etapa en una superficie sólida (el poder de vuelo sólo dura “cinco minutos”), y la última parte de cada nivel es entonces dedicada a los enemigos jefes.
Masahiro Sakura (laughs): Mientras que muchas compañías se esfuerzan en excluir contenido de sus juegos con el propósito de ofrecerlo en un futuro como contenido descargable, Sakurai carga sus títulos con la mayor cantidad de contenido posible. Como muestra de esto, el juego cuenta con tres modos principales, los cuales a su vez son complementados por otras opciones y sorpresas. La campaña de un sólo jugador no sólo es extensa, sino que en adición cada nivel cuenta con un barra en la que puedes elegir su dificultad (del 0-9). Esto po supuesto aumenta enormemente la rejugabilidad de cada uno.
Por otra parte, el juego cuenta con un multijugador que es intenso y emocionante. Individualmente o e equipos de 3 vs 3, enfrentarás a otros jugadores en una capacidad más elevada que la vista en la campaña regular. Por último se encuentra el modo de cartas de realidad aumentada, que aunque muy básico, le provee un elemento de colección a la dinámica del título. Disponibles de forma limitada, las cartas te permiten ver a tus personajes favoritos en acción a través de la tecnología de realidad aumentada.
Espera lo inesperado: La historia está llena de sorpresas y eventos inesperados, lo que se presta para variaciones en la fórmula básica. A pesar de que todos comparten el concepto de tres etapas, debido a los constantes e inesperados giros en la historia, cada uno posee su propia identidad. Tanto así, que algunos te dejarán completamente impresionados por su creatividad.
Encantadores personajes: Unos de los aspectos que me resultó más agradable es el divertido diálogo e interesantes personalidades de cada uno de los personajes. No es desde quizás Star Fox 64, que no vemos un videojuego de Nintendo (o hasta en general) con este tipo de enfoque. El elenco posee un carisma incomparable y sus conversaciones e interacciones definen la progreso de la historia . Es muy probable que Uprising no alcance el estatus legendario del videojuego mencionado anteriormente, pero estoy seguro que los personajes serán recordados por todos aquellos que disfruten de la experiencia.
La base del control: Debido al tipo de mecánica de juego y la plataforma en la que fue lanzado, los controles pueden ser descritos como poco convencionales. Para remediar esta situación, el título incluye una base para facilitar la experiencia, pero aún así se requiere un periodo de ajuste para acostumbrarse a los mismos. Aunque la base fue para mí la solución ideal, entiendo que no necesariamente lo sea para todo el mundo. Para aquellos que no se sientan cómodos con la base, existen medidas adicionales que pueden tomar como cambiar la configuración de botones y/o la sensitividad del cursor.
Un coro de ángeles: La banda sonora es simplemente uno de los elementos más sobresalientes del título. A pesar del constante diálogo y acción, la toma un papel importante en establecer tono y ambiente de la aventura. Con un equipo estelar de compositores compuesto Motoi Sakuraba (Tales of, Star Ocean, Baten Kaitos, Golden Sun), Yuzo Koshiro (Streets of Rage, Shinobi, Etrian Odyssey), Masafumi Takada (Killer7, No More Heroes), Noriyuki Iwadare (Lunar, Grandia) y Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger, Chrono Cross, Xenogears) no me sorprende que la banda sonora logre destacarse.
Calificación: A
Sistema de calificación:
A: Excelente
B: Bueno
C: Regular
D: Malo
F: Horrible



